Beschreibung
Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.
Wir bieten Ihnen hier aus der vierten Regelversion das Regelwerk / die Spielhilfe Wege der Alchimie an (innerhalb der vierten Regelversion gibt es die erste Version 4.1, die noch in Boxen daherkommt z.B. Schwerter & Helden und die zweite überarbeite Version 4.2 in einzelnen Bänden, wie bei diesem Band).
Diesen Band gibt es in der Normalausführung oder in der limitierten Sonderauflage (750 Exemplare) mit Unterschriften der Autoren in rotem Kunstleder mit Goldprägung (inhaltlich sind sie identisch).
Wir bieten Ihnen hier die limitierte Sonderauflage mit der Nummer 290 von 750 an.
Inhalt:
Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen – Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft – von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge – von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.
Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge – Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.
Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.
Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.
Zustand:
Der Band ist garantiert vollständig.
Das Cover weist minimale Gebrauchsspuren auf (vorderseitig 2 winzige Kratzer, rückseitig am Rand 3 winzige Kratzer und am Rand unten so gut wie unsichtbar Andeutung von winzigen Kratzern).
Sonst weist das Cover keine Beschädigung wie gestauchte oder abgewetzte Ecken, Abrieb etc. auf und ist vorzüglich und schön farbecht erhalten; kein Verlust an goldener Audruckfarbe.
Der Band selbst ist unbenutzt und neuwertig.