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Raschtuls Atem Aventurische Regionen Band 3 – Das Schwarze Auge DSA

99,95 

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO den Hardcoverband Aventurische Regionen III: Raschtuls Atem – Khomwüste und Echsensümpfe an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion (DSA4).

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO den Hardcoverband Aventurische Regionen III: Raschtuls Atem – Khomwüste und Echsensümpfe an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion (DSA4).

Inhalt:

Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.

Die gnadenlose Khôm ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften, tückische Salzseen und bizarre, vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere, die den unerbittlichen Naturgewalten trotzen. Doch die Khôm ist mehr: Sie ist die Heimat der stolzen Novadis und beheimatet mit der Oase Keft das spirituelle Zentrum des Rastullah-Glaubens. Und unter dem Sand lauern Geheimnisse vergangener Äonen, als Elfen und Echsenwesen um die Vorherrschaft über Aventurien rangen.

In den Echsensümpfen östlich von Selem sind einige dieser Geheimnisse noch heute präsent, denn hier leben die Stämme und Völker der Achaz und bewahren Teile jenes echsischen Wissens, das den Menschen nie zuteil wurde. Verstreut zwischen Mangrovenwäldern, Sumpflöchern und trügerischen Wasserflächen liegen Tempelpyramiden, die älter sind als jedes menschliche Bauwerk Aventuriens – und bergen Wissen, das selbst die weisesten der Achaz schon lange vergessen haben.

Der südliche Raschtulswall liegt im Schnittpunkt der Kulturen Süd- und Mittelaventuriens und ist mit seinen Achttausendern und strategisch wichtigen Pässen Barriere und Verkehrsweg gleichermaßen – und Heimat der räuberischen Ferkinas, Bergvölkern mit archaischen Sitten und Gesetzen, bei denen der Reisende nie sicher sein kann, ob er als Gast willkommen geheißen oder in blutigen Riten den Göttern geopfert wird.

Zustand:

  • Der Band ist garantiert vollständig
  • Das Cover weist einige Gebrauchsspuren auf (kleine Kratzer/Schrammen, rechts oben Ecken mit minimalem Knickansatz, Rücken oben links geringe Abwetzung)
  • Der Band selbst ist sehr gut erhalten mit leichten Gebrauchsspuren
  • Das Kartenwerk ist neuwertig

SR