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Verhandlungskunst & Friedensschwur – Abenteuer 061 – Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge Regelversion DSA5

17,95 

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele das Gruppenabenteuer Verhandlungskunst & Friedensschwur an.

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele das Gruppenabenteuer Verhandlungskunst & Friedensschwur an.

Die Abenteuer für die fünfte Regelversion DSA5 weisen anders als die Abenteuer der Regelversion DSA1-DSA4 keine Nummerierung (nach Veröffentlichungsreihenfolge) auf. Wir haben uns entschieden der Tradition folgend auch die Abenteuer der neuesten Regelversion zu nummerieren zumal dies Spielern und Sammlern die Zuordnung erleichtert.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der fünften Regelversion (DSA5), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Dieser Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.
Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren Nachforschungen müssen die Helden sich in einem Netz aus Intrigen und gekränkten Eitelkeiten orientieren, um den zerstrittenen Parteien einen Neuanfang zu ermöglichen.
Mächtiger als das Schwert scheint an Tobriens unsicherer Grenze zu den Schattenlanden nichts zu sein, denn beide Seiten stehen sich in unerbittlichen und völlig sinnlosen Scharmützeln gegenüber. Als die Helden jedoch zufällig über einen Hinweis darauf stolpern, dass an einem abgelegenen Grenzort hintersinnigere Kräfte am Werk sind, führen sie ihre Erkundigungen nicht nur in verdorbene Sümpfe, sondern auch in einen Morast des Misstrauens.
Purpurtränen werden auf den Zyklopeninseln vergossen, als sich das Aussterben der Purpurschnecken ankündigt, von deren Zucht und Bejagung der Wohlstand des Städtchens Tyrakos abhängt. Alte Bündnisse müssen erneuert, neue Streitigkeiten beigelegt und versunkene Wahrheiten ans Licht gebracht werden, um für die Menschen von Tyrakos eine neue Ära des Zusammenlebens einzuleiten.

Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden

Genre: Intrigen- und Verhandlungsabenteuer mit Wildniselementen
Voraussetzungen: Aufgeschlossene, diplomatische Helden, die sich auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen, aber auch in der Natur bestehen können
Ort: Palmyramis, Tobimorien, Zyklopeninseln (Baltrea)
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten
Körpertalente 2 von 4 Punkten
Wissenstalente 2 von 4 Punkten
Lebendige Geschichte 2 von 4 Punkten