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Gehörnte Gefahren – Abenteuer 072 – Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge DSA5

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Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von ULISSES Spiele den Abenteuerband Gehörnte Gefahren an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 5 (DSA5).

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von ULISSES Spiele den Abenteuerband Gehörnte Gefahren an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 5 (DSA5).

Die Abenteuer für die fünfte Regelversion DSA5 weisen anders als die Abenteuer der Regelversion DSA1-DSA4 keine Nummerierung (nach Veröffentlichungsreihenfolge) auf. Wir haben uns entschieden der Tradition folgend auch die Abenteuer der neuesten Regelversion zu nummerieren zumal dies Spielern und Sammlern die Zuordnung erleichtert.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der fünften Regelversion  (DSA5), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen:

Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Helden hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren, ereilt sie stattdessen ein Hilfegesuch: Ein gehörnter Schrecken aus alten Legenden ist wieder aufgetaucht, hat willige Untertanen um sich geschart und bedroht nun die Menschen des Windhag.

Von Garén vergessen: Auf der Suche nach einem verschwundenen Burschen, dessen Schicksal kaum noch jemanden interessiert, müssen sich die Helden sportlichen Wettkämpfen, brüllenden Ungeheuern und launischen Feenwesen ebenso stellen wie einem hinterlistigen Intriganten, der seine Felle plötzlich davonschwimmen sieht. Schon viele sind in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln für immer verschwunden und vergessen worden. Hoffen wir, dass unseren Helden mehr Glück beschieden ist.

Feenkrieg: Lange brauchte der Rote Wyrm, um sich von seiner Niederlage zu erholen, doch seit der Sternenfall die Welten der Feen ins Chaos gestürzt hat und sich die Übrigen gegeneinander wenden, wächst seine Macht zu neuer Stärke. Er schart Verbündete um sich, um endlich Rache an Farindel und den Sterblichen zu nehmen. Einer davon ist das Feenwesen Harbistkjan, der Rostbringer. Ohne es zu wissen, sind die Einwohner von Ortis in Albernia Teil seiner gefährlichen Intrige geworden, die droht, Feen und Menschen gegeneinander auszuspielen und zur Zerstörung des Dorfes zu führen.

Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3–5 Helden
Genre: Rätsel- und Wildnisabenteuer mit mysteriösen und epischen Elementen
Voraussetzungen: Helden mit scharfem Verstand, starkem Schwertarm und dem Herz am rechten Fleck; keine Abneigung gegenüber Feen
Ort: Widdernhall im Windhag; Garén auf der Zyklopeninsel Hylailos und das Dorf Tylak; Ortis in Albernia und der Farindelwald
Zeit: zwischen 1039 BF und 1045 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Wissenstalente 3 von 4
Kampf 3 von 4
Lebendige Geschichte 3 von 4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.