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Hexennacht Abenteuer 022 DSA2 Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge – Original von 1988

16,95 

Wir bieten hier das Abenteuer 22 Hexennacht für 3-6 Spieler und 1 Spielleiter an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 2 (DSA2).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Abenteuer 22 Hexennacht an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der zweiten Regelversion  (DSA2), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Ulisses veröffentlichte 2023 eine Neuauflage („remastered“); wir bieten hier das Original von 1988 an.

Inhalt:

Natürlich haben die Helden die Einladung zu einem Hexenfest nur allzu begierig angenommen. Welcher neugierige Abenteurer kann da schon widerstehen, wenn er von einer jungen schönen Frau zu einer echten Hexennacht geladen wird?
Aber bald bricht bei der nächtlichen Feier das Chaos aus – eine hinterhältige Entführung macht dem fröhlichen Treiben ein jähes Ende. Und Ihre Helden stecken wieder einmal dort, wo sie sich schon so oft befanden: zwischen allen Stühlen und – mitten in einem Abenteuer!

Softcover, 28 Seiten

Unsere Bewertung:

Das Abenteuer spielt im Herzogtum Weiden vor der Borbard-Kampagne, was insofern von Bedeutung ist, da es hier um die Rettung der Oberhexe Luzelin geht. Aber der Reihe nach: die Helden werden für das Fest zur Sommersonnenwende von den Hexen als Musikanten engagiert. Die Hexe Achaz jedoch entführt die Oberhexe Luzelin und an den Helden ist es, das Lösegeld – ein magischer Kessel – zu überbringen. Doch nicht alles läuft nach Plan und so müssen die Helden die schurkische Hexe verfolgen und Luzelin befreien.

Das Abenteuer besticht durch angenehm lineare Handlung auf kleinerem Raum; alle Details sind sauber ausgearbeitet. In dem Abenteuer wurde 1987 der Heldentyp Hexe mit seinen Zaubern und den Vertrauten erstmals vorgestellt. Das Abenteuer greift reichlich in den Topf der mitteleuropäischen Sagenwelt, so dass dieses Modul sehr lebendig gespielt werden kann, da uns vieles von Kindesbeinen an vertraut ist. Schön ist hier auch die Herstellung einer Beziehung der Helden zu Luzelin vom Blautann, die dann später im Abenteuer „Unsterbliche Gier“ eine wichtige Rolle spielt. In der Summe sehr stimmiges schönes Abenteuer.

Zustand:

Der Band ist garantiert vollständig.

Das Cover weist viele Abrieb- und Nutzungsspuren auf.

Das Abenteuer selbst ist gut erhalten mit Gebrauchsspuren ohne Notizen oder Markierungen etc.

Die Original-Pläne fehlen. Ersatzweise liegen sehr gute Kopien bei.