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Seuche an Bord Abenteuer 019 DSA1 Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge

19,95 

Wir bieten hier das Abenteuer 19 Seuche an Bord für  Helden der Stufen 3-7 an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Abenteuer 19 Seuche an Bord für  Helden der Stufen 3-7 an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der ersten Regelversion  (DSA1), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

»Die Schwarze Wut« – so heißt eine der schrecklichsten Seuchen, die der Aventurier kennt. Noch wissen nur wenige Bürger von dem Küstenfahrer Meeresreiter, der am Kai liegt mit einem an der Wut erkrankten Matrosen an Bord. Noch bleiben ein paar Stunden Zeit, ehe Havena in Panik und Chaos versinkt … Das Heil der Stadt liegt in Ihren Händen! Wird es Ihnen und Ihren Freunden gelingen, die übrigen Matrosen der Meeresreiter zu finden, bevor bei ihnen die Krankheit zum Ausbruch kommt? »Die Schwarze Wut« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Großbandes, der u.a. 10 Grundrißpläne enthält und auch ohne die Havena-Box spielbar ist.

Unsere Hinweise / Bewertung:

Der voluminöse Band beinhaltet auf 77 Seiten drei Stadtabenteuer in Havena: Das namensgebende Abenteuer Seuche an Bord ist ein klassisches gegen-die-Uhr-Spiel. Ein Schiff mit an der Schwarzen Wut Erkrankten ist eingelaufen und die Helden müssen die in alle Winde zerstreuten Matrosen in Havena finden und in die Quarantäne bringen. Der Plot ist ideal geeignet, um Spieler und Meister mit Havena vertraut zu machen. Als Einstieg in die Kunst des Stadtabenteuers für Meister ist der Plot ebenfalls bestens geeignet, da das Abenteuer in fast ganz Havena spielt.

Im zweiten Abenteuer Auf Dracos Spur nehmen die Helden den Auftrag an, einen entlaufenen Köter zu finden. Natürlich steckt auch hier mehr dahinter: Hauptdarsteller sind der Köter, sein Halsband, der Untergrund von Havena, die Diebesgilde und Phex. Sehr schönes Abenteuer (unser Favorit), besonders für Streuner. Sehr hübsch ist es, die Helden dazu zu bewegen, den Auftrag überhaupt anzunehmen (Meister, wir sind zwar pleite, aber Hundefänger…?).

Das dritte Abenteuer Das Experiment führt den bekanntesten (und skrupellosesten) Druiden Aventuriens ein: Archon Megalon (dieser tritt ja auch später gelegentlich auf). Hier nun möchte er doch tatsächlich für seine Studien flächendeckend in Havena die Brunnen vergiften – nun, das werden wir ja noch sehen.

Softcover, 80 Seiten

Zustand:

Das Abenteuer ist garantiert vollständig.

Das Cover weist einige Gebrauchsspuren auf; insbesondere auf der Vorderseite ein paar Schrammen. Das Abenteuer selbst ist sehr gut erhalten ohne Risse, fehlende Seiten, Malereien, Notizen etc. Die Originalpläne sind komplett und original eingeheftet.