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Seuche an Bord Abenteuer 019 Sammlung Gruppenabenteuer für Stadtabenteuer Havena – Regelversion DSA1 Das Schwarze Auge

16,95 

Wir bieten hier das Abenteuer 19 Seuche an Bord für  Helden der Stufen 3-7 an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Abenteuer 19 Seuche an Bord für  Helden der Stufen 3-7 von 1987 an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der ersten Regelversion  (DSA1), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

»Die Schwarze Wut« – so heißt eine der schrecklichsten Seuchen, die der Aventurier kennt. Noch wissen nur wenige Bürger von dem Küstenfahrer Meeresreiter, der am Kai liegt mit einem an der Wut erkrankten Matrosen an Bord. Noch bleiben ein paar Stunden Zeit, ehe Havena in Panik und Chaos versinkt … Das Heil der Stadt liegt in Ihren Händen! Wird es Ihnen und Ihren Freunden gelingen, die übrigen Matrosen der Meeresreiter zu finden, bevor bei ihnen die Krankheit zum Ausbruch kommt? »Die Schwarze Wut« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Großbandes, der u.a. 10 Grundrißpläne enthält und auch ohne die Havena-Box spielbar ist.

Unsere Hinweise / Bewertung:

Spannende Stadtabenteuer gefällig? Der voluminöse Band beinhaltet auf 77 Seiten drei Stadtabenteuer in Havena: Das namensgebende Abenteuer Seuche an Bord ist ein klassisches gegen-die-Uhr-Spiel. Ein Schiff mit an der Schwarzen Wut Erkrankten ist eingelaufen und die Helden müssen die in alle Winde zerstreuten Matrosen in Havena finden und in die Quarantäne bringen. Der Plot ist ideal geeignet, um Spieler und Meister mit Havena vertraut zu machen. Als Einstieg in die Kunst des Stadtabenteuers für Meister ist der Plot ebenfalls bestens geeignet, da das Abenteuer in fast ganz Havena spielt.

Im zweiten Abenteuer Auf Dracos Spur nehmen die Helden den Auftrag an, einen entlaufenen Köter zu finden. Natürlich steckt auch hier mehr dahinter: Hauptdarsteller sind der Köter, sein Halsband, der Untergrund von Havena, die Diebesgilde und Phex. Sehr schönes Abenteuer (unser Favorit), besonders für Streuner. Sehr hübsch ist es, die Helden dazu zu bewegen, den Auftrag überhaupt anzunehmen (Meister, wir sind zwar pleite, aber Hundefänger…?).

Das dritte Abenteuer Das Experiment führt den bekanntesten (und skrupellosesten) Druiden Aventuriens ein: Archon Megalon (dieser tritt ja auch später gelegentlich auf). Hier nun möchte er doch tatsächlich für seine Studien flächendeckend in Havena die Brunnen vergiften – nun, das werden wir ja noch sehen.

Und natürlich sind die Abenteuer ganz prima auch mit anderen Rollenspielsystemen spielbar – die Umstellung der Werte sind nur etwas gern investierte Arbeit.

Softcover, 80 Seiten

Zustand:

Das Abenteuer ist garantiert vollständig.

Das Cover weist leichtere Gebrauchsspuren auf (insbesondere kleine Kratzer, geringer Farbabrieb).

Das Abenteuer selbst ist sehr gut erhalten ohne fehlende Seiten, Malereien, Notizen etc. Lediglich auf erster Seite steht der Namenszug des Vorbesitzers und auf der letzten Seite mit Werbung der bisher veröffentlichten Abenteuer sind kleine Kreuzchen und 2 Durchstreichungen. Der Band scheint sich vom Cover gelöst zu haben und wurde mit Klebestreifen ordentlich fixiert.

Die zahllosen Originalpläne sind komplett, tadellos erhalten und liegen lose bei

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstraße 21

12055 Berlin

Telefon: 030 68 39 02 0
E-Mail: info@schmidtspiele.de