Der Zug durch das Nebelmoor und Die Sümpfe des Lebens Abenteuer 012 DSA1 Gruppen- und Soloabenteuer Das Schwarze Auge

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Wir bieten hier das Gruppen-Abenteuer 10 Der Zug durch das Nebelmoor mit einem Soloabenteuer Die Sümpfe des Lebens an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Gruppen-Abenteuer 12 Der Zug durch das Nebelmoor mit einem Soloabenteuer Die Sümpfe des Lebens an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1).

Inhalt:

Das Gruppen- und Solo-Abenteuer Nr. 12: Der Zug durch das Nebelmoor ist für Einsteiger (Erfahrungsstufen 1 – 3) konzipiert und erschien 1985. Es wurde 1994 als Klassiker-Abenteuer Nr. 58 neu aufgelegt

Das Abenteuer enthält zwei aus einem Abenteuerwettbewerb von 1985 als Gewinner herausgegangene Abenteuer (Thema Moorabenteuer): Das Gruppenabenteuer Der Zug durch das Nebelmoor und das Solo-Abenteuer Die Sümpfe des Lebens (Die Kombination von Solo- und Gruppenabenteuer blieb ein Unikum und wurde in späteren Publikationen nicht wiederholt).

Wenn unsere Helden sonst regelmäßig auf der Lohnliste von Stoerrebrandt auftauchen, liegt der Fall im Gruppen-Abenteuer Der Zug durch das Nebelmoor anders. Kaufmann Kolenbrander sucht Begleiter, die einen Wagenzug durch das Nebelmoor geleiten und dies wird gut bezahlt, denn schon zwei Wagenzüge sind im Moor verschollen.

Das Abenteuer besticht durch seine Gradlinigkeit und klare Struktur. Die Wege des Wagenzugs sind klar, die Begegnungen und Orte ausführlich beschrieben, so dass der Meister nach einmaligem Durchlesen starten kann. Perfekt für Einsteigergruppen geeignet, die auch von Fantasy keine Ahnung haben. Da ist das Abenteuer genau richtig, da die Geschichte nicht zu fantastisch ist. Aber auch als willkommene Ergänzung zum Regionalmodul Weiden dient der Band, da die westlich des Neunaugensees liegenden Nebelsümpfe ausführlich erläutert werden. Auch für Erfahrene ist der Band geeignet und muss nur wenig umgearbeitet werden. Um heutiges DSA-Niveau zu  erreichen, würden wir dabei aber im Abenteuer den Orkberg weglassen…

Im Soloabenteuer (171 Abschnitte) liegt es an Ihnen, die in der Nähe Tjolmars liegenden Sümpfe des Lebens von Praios Fluch zu befreien. Sehr schön ist in diesem Solo die Einarbeitung von Gestalten aus heimischen Märchen und Sagen gelungen (z. B. der geldspuckende Baum und die Aufsitzer).

Softcover, 60 Seiten

Zustand:

Garantiert vollständig.

Das Cover weist viele Abrieb- und Nutzungsspuren, Schrammen auf Vorder- und Rückseite etc. auf.

Das Abenteuer selbst ist gut erhalten mit Gebrauchsspuren (insbesondere Seiten 30/31 kleiner Fleck) ohne Risse, fehlende Seiten, Notizen etc.

Der Originalplan liegt lose bei und weist Gebrauchsspuren auf.

Insgesamt kein Sammlerstück sondern schönes Spielmaterial.

 

Zusätzliche Informationen

Gewicht 0,230 kg