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Wege des Entdeckers – Spielhilfe Reisen, Expeditionen und Entdeckungen – Das Schwarze Auge Regelversion DSA4

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Wir bieten Ihnen hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele die vergriffene Spielhilfe Wege des Entdeckers an.

 

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Beschreibung

Wir bieten Ihnen hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele die vergriffene Spielhilfe Wege des Entdeckers an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion  (DSA4), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer – auch. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen.

Noch immer gibt es in Aventurien Gebiete, die nur unzureichend erforscht sind und selbst erfahrenen Wildniskundigen alles abverlangen: die dampfenden Dschungel des Südens, die schneebedeckten Ebenen des Hohen Nordens, die himmelhohen und kahlen Gipfel des Ehernen Schwerts, die endlosen Weiten der Tundra oder die undurchdringlichen Wälder des Mittelreichs. Fremde Kontinente wie das ferne Güldenland oder Uthuria locken, aber auch unbekannte Welten und Globulen sowie der gefährliche, ewig graue Limbus.

Wege des Entdeckers behandelt die unterschiedlichsten Aspekten des Reisens: Wie ernährt man sich durch Jagen und Sammeln, wie sieht ein gutes Nachtlager aus und was ist beim Anlegen eines Lagerfeuers zu beachten? Wie bereitet man eine Reise ins Unbekannte vor, wie rüstet man eine verwegene Expedition aus und was kann unterwegs alles passieren? Wo bekomme ich einen ortskundigen Führer her und woher Informationen über Bewohner und Gefahren der Gegend, in die eine Reise gehen soll?

Diese Spielhilfe bietet zahlreiche Möglichkeiten und Anreize, um Expeditionsabenteuer liebevoll auszugestalten, aber auch Informationen und Regeln, um weniger spektakuläre Reisen durch die Wildnis interessant und spannend zu machen. Sie ist daher für alle Spielleiter und Spieler bestens geeignet, die ihr Spiel nicht nur auf die aventurischen Städte konzentrieren wollen, sondern auch auf die Vielzahl von weißen Flecken dazwischen.

Hardcover, Lesezeichen, 164 Seiten

Zum Zustand:

  • Das Cover weist nur geringe Lagerungsspuren auf: am Rücken Ecken minimal angewetzt, am rechten Rand rückseitig eine Ecke minimal angestaucht, ein paar kleine Kratzer; sonst sehr schön hochglänzend).
  • Der Band selbst ist tadellos erhalten mit minimalen Gebrauchsspuren; keine Beschädigungen, Markierungen, Notizen.

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH

Industriestraße 11

65529 Waldems/Steinfischbach
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