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Wege der Alchimie – Das Schwarze Auge Regelwerk und Spielhilfe Regelversion DSA4

89,95 

Wir bieten hier für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge das vergriffene Regelwerk Wege der Alchimie für die vierte Regelversion DSA4 in der limitierten roten Autorenversion an.

 

 

Zustand: Gebraucht

Lieferzeit: bis zu 5 Tage

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Beschreibung

Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.

Wir bieten Ihnen hier aus der vierten Regelversion das Regelwerk / die Spielhilfe Wege der Alchimie an (innerhalb der vierten Regelversion gibt es die erste Version 4.0, die noch in Boxen daherkommt z.B. Schwerter & Helden und die zweite überarbeite Version 4.1 in einzelnen Bänden, wie bei diesem Band).

Inhalt:

Zauberschwerter und magische Umhänge, Verwandlungstränke und Unsichtbarkeitselixiere, Bannkreise und leuchtende Runen – Aventurien kennt zahlreiche magische Geheimnisse. Diese Spielhilfe stellt drei bedeutende Gebiete der Zauberei ausführlich dar: Die Artefaktmagie, die Alchimie und die Kunst der Zauberrunen, Bann- und Schutzkreise und Arkanoglyphen.Das Kapitel der Alchimie widmet sich der gesamten Bandbreite dieser Wissenschaft – von den teuren Laboratorien des Roten Salamanders bis zur kleinen Hexenküche und der Kunst der Schamanen und Medizinmänner, die mit primitivsten Mitteln gefährliche Gifte und berauschende Substanzen herstellen. Es offenbart die großen Geheimnisse der Alchimie, bietet Regeln zur Substitution, zur Verwendung der zauberkräftigen Alraune und gibt dem Spielleiter einige Hilfestellungen zur Ausgestaltung und Ausstattung von alchimistisch begabten Schurken und ihren Verstecken an die Hand. Die Liste der Rezepturen umfasst über siebzig Einträge – von bekannten Mitteln wie dem Heiltrank bis zu sensationellen Neuentdeckungen wie dem Restorarium oder dem Zwergentrunk, vom alltäglichen Tränenkraut bis zum geheimnisumrankten Hauch der Jugend oder Zurbarans Tinktur.

Der umfangreiche Teil der Artefaktmagie befasst sich mit der Herstellung von magischen Gegenständen in allen Facetten, seien es nun Zauberwaffen, Kraftspeicher oder schlichte Kraftgürtel. Das Register bekannter Artefakte enthält einige neue Zauberdinge – Waffen, Rüstungen und Ringe, die Helden in Schatztruhen und verborgenen Verstecken finden können.

Weiterhin finden Sie in diesem Band eine ausführliche Betrachtung der aventurischen Glyphen- und Runenmagie mit vielen neuen Zauberzeichen sowie der Geheim- und Zauberschriften. Abgerundet wird die Spielhilfe durch Kapitel zu Materialien und Rohstoffen und zur Magischen Analyse, das alle bekannten Analyse-Methoden berücksichtigt und einen einheitlichen Ansatz bietet.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zur aventurischen Artefaktmagie, zur Trankherstellung und der Zauberzeichenmagie, basierend auf den Angaben aus der Spielhilfe Wege der Zauberei.

Hardcover, Lesezeichen, 216 Seiten

Zustand:

Der Band ist garantiert vollständig.

Das Cover weist einige leichtere Gebrauchsspuren auf (Kleine Kratzer besonders rückseitig, vorderseitig am Unterrand und Rand rechts kleine Kerbe, Ecken rechts gering angewetzt, rückseitig oben eine Ecke gering gestaucht);  sonst weist das Cover keine Beschädigungen auf  und ist sehr schön und farbleuchtend erhalten.

Der Band selbst weist nur minimale Gebrauchsspuren auf (geringe Verfärbung am Schnitt vom Blättern) und ist tadellos erhalten ohne Markierungen, Notizen etc.

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

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