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Katakomben und Kavernen Q5 – Aventurische Höhlen und Kellergewölbe- Quellenband Das Schwarze Auge DSA

89,95 

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele aus der Reihe der Quellenbände den Band Q5  Katakomben und Kavernen – Aventurische Höhlen und Kellergewölbe an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 4 (DSA4).

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele aus der Reihe der Quellenbände den Band Q5  Katakomben und Kavernen – Aventurische Höhlen und Kellergewölbe an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 4 (DSA4); ist aber natürlich universell einsetzbar für alle Regelversionen und auch alle anderen Rollenspiele; Regelwerte DSA4 kommen auch kaum im Band vor.

Inhalt:

Lichtlose Tiefen. Enge Gänge und Stollen, in denen man nur den eigenen Atem hören kann. Große Kavernen mit gigantischen Tropfsteinformationen, mit Fallen gespickte Grabanlagen – und Monster, die im Dunkeln lauern. Wer kennt es nicht, dieses Prickeln im Nacken, wenn man vor der Falltür steht, die Fackel in der Hand, und ins Ungewisse aufbricht?
Abgeschlossene Komplexe der genannten Art kommen immer wieder in Abenteuern vor. So zieht es städtische Detektive in die Abwässerkanäle, Schatzsucher in finstere Bergwerke und Streiter der Götter in die von arkaner Kraft durchfluteten Verliese irrer Schwarzmagier.

Doch was macht solch einen Komplex aus Gängen und Räumen aus? Welche Elemente schaffen die richtige Stimmung? Wie bringt man Handlung in die Welt jenseits aller Sonnenstrahlen hinein? Und wie verläuft man sich eigentlich am Spieltisch?
Katakomben und Kavernen gibt Antwort auf diese und noch viele andere Fragen. Neben Möglichkeiten, für jeden Spielzweck im Abenteuer das richtige Gewölbe zu finden, präsentieren wir unterschiedlichste Arten von Höhlen, Minen und Kellern. Tipps zu Fallen, Rätseln oder Labyrinthen werden mit Beispielen zum direkten Einsatz unterstützt.

Die Spielhilfe beinhaltet eine Übersicht über Flora und Fauna unter Tage und über ihren Einsatz im Spiel. Und neben Hinweisen auf die legendären Gewölbe unter Fasar oder Al’Anfa finden Sie auch zehn fertige Beispiel-Komplexe, die Sie direkt für Ihr Abenteuer übernehmen können.

Aventuriens Unterwelt ist voller Gefahren und düsteren Bewohnern. In dieser Spielhilfe werden sie beleuchtet.

Hardcover, Lesezeichen, schwarzweiß, 192 Seiten

Unsere Bewertung:

Der Band rührt an die Wurzeln des Fantasyspiels – den Dungeon. Natürlich findet sich vielerlei zu Klassikern wie Fallen und Schätzen; aber eben auch vieles darüber hinaus; insbesondere Einbettung in aventurische Geschichte und Geographie. Und dann: natürlich zahlreiche fix und fertige Untergründe. Einer der Bände mit sehr sehr hohem Schmökerfaktor – bestens für gemütliches Sitzen und Hinausschweifen in die Dunkelheit….Uns hat dieser Band immer sehr geholfen beim Spiel; alles ist gut, flüssig und teils auch sehr launig geschrieben.

Zustand:

Der Band ist garantiert vollständig.

Das Coverweist einige leichtere Gebrauchsspuren auf (insbesondere die üblichen kleinen Kratzer und am Unterrand eine kleine Kerbe); keine gestauchten Ecken; Cover noch schön hochglänzend.

Der eigentliche Band ist tadellos erhalten und wirkt wie neu und ungelesen.