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Im Bann des Nordlichts – Aventurische Regionen Band 13 – Regelversion DSA4 Das Schwarze Auge DSA

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Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO den Hardcoverband Aventurische Regionen 13 Im Bann des Nordlichts an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion (DSA4).

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO den Hardcoverband Aventurische Regionen 13 Im Bann des Nordlichts an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion (DSA4).

Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.

Ulisses Spiele veröffentlichte in der Nachfolge von FanPro als Nachfolgeprodukt für einige Vorgängermodule den Hardcoverband Aventurische Regionen 13 Im Bann des Nordlichts.

Inhalt:

Der hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche Schrecken lauern unter dem Schnee, und häufig kann man sich in dieser lebensfeindlichen Region auf nichts als seine eigenen Fähigkeiten verlassen.
Dennoch haben Menschen hier auch dauerhaft Fuß gefasst, so die Nivesen, die mit ihren Karenherden ziehen und als eines der ältesten Völker Aventuriens gelten, die barbarisch lebenden Fjarninger und nicht zuletzt die Mittelländer, die in den Städten Riva und Paavi an den Küsten Handel treiben. Doch auch andere Völker leben in der Region: Die Firnelfen haben ihre glitzernden Eispaläste hier erbaut, die Shurachai ihre Heimstatt in den Eiszinnen gefunden und die Yetis ihre Dörfer nicht nur auf der nach ihnen benannten Insel errichtet. Dazu kommen die Wilden Zwerge, die aus dem verlorenen Stamm Aboralms stammen sollen, die Blauen Mahre im Ehernen Schwert und die schwarzgerüsteten Shakagra, deren Städte unter dem Eis des Nordmeers liegen sollen.
Im Bann des Nordlichts präsentiert Ihnen die Landschaften und Siedlungen des aventurischen hohen Nordens, die Tundra und Taiga der Nivesen, das Herzogtum Paavi, die Gebirge und Küsten der Region sowie das ewige Eis und die Schrecken, die im ehemaligen Reich der Eishexe Glorana noch immer dräuen.
In dieser Spielhilfe finden Sie ausführliche Informationen über die Völker und Kulturen des hohen Nordens, die wichtigsten Persönlichkeiten und die mysteriösen, wertvollen oder auch gefährlichen Geheimnisse, die am Rande des ewigen Eises oder gar darunter verborgen sind.

Zustand:

  • Der Band ist garantiert vollständig
  • Das Cover weist leichtere Gebrauchsspuren auf (vereinzelt Kratzer, Ränder unten 2 Kerben und minimal angewetzte Ecken)
  • Der Band selbst ist sehr gut erhalten mit leichten Gebrauchsspuren
  • Das Kartenwerk ist neuwertig