Beschreibung
Wir bieten hier für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge von Schmidt-Spiele aus der Regionalbox Die Wüste Khom und die Echsensümpfe den kompletten Inhalt an.
Diese Box wurde von in drei (inhaltlich völlig identischen) Versionen aufgelegt und richten sich nach Regelversion 2 (DSA2),
- Schmidt-Spiele
- Fan-Pro
Regeltechnisch orientieren sich zwar alle Auflagen an Regelversion 2 (DSA2), das ist aber völlig unproblematisch und die Boxen können auch für die vorherigen oder späteren Versionen genutzt werden; dann müssen halt nur die (überschaubaren) Werte-Angaben angepasst werden dort wo gewünscht.
Wir bieten Ihnen hier ein Exemplar von Schmidt Spiele an.
Inhalt:
Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Die Box aus der Reihe „Aventurische Regionen“ bietet eine umfassende, äußerst detaillierte und spannend zu lesende Darstellung der aventurischen Wüsten- und Sumpflandschaften. Die großen Städte mit ihren Basaren, Sklavenmärkten, mächtigen Sultanen und geheimnisvollen Magiern werden ebenso ausführlich vorgestellt wie die Pflanzen, Tiere und Ungeheuer, die in der Sandwüste oder den Mangrovensümpfen hausen.
Drei Posterkarten der Region (im 3D-Effekt) und ein farbiger Stadtplan von Khunchom sowie zahlreiche Abenteuervorschläge erleichtern dem Meister des Schwarzen Auges die Spielleitung in einer der abenteuerträchtigsten Regionen Aventuriens.
- Band 1: Die Wüste Khom und die Echsensümpfe mit 111 Seiten und den Kapiteln Das Land der ersten Sonne, Führer durch das Land der Ersten Sonne, Tulamiden, Novadis, Ferkinas, Länder und Leute, Khunchom und weitere große Städte, neue Heldentypen
- Band 2: Geheimnisse unter Sand und Sumpf – nur für Meisteraugen bestimmt mit Inormationen über Selem, Persönlichkeiten, Geheimnisse und andere Meisterinfos
- Drei farbige 3D-Karten: Gorien, Balash und Thalusien, Echsensümpfe und nördliches Regengebirge, Die Wüste Khom und Mhanadistan
- Farb- und schwarzweiß-Karte Khunchom
Zustand:
- Der Boxenkarton fehlt
- Der Inhalt der Box ist garantiert vollständig
- Die beiden Bände weisen am Cover viele Gebrauchsspuren auf. Die Bände selbst sind sehr gut erhalten ohne Malereien, Markierungen oder Notizen.
- Das Kartenwerk weist viele Gebrauchsspuren auf
In der Summe nichts zum Sammeln aber bestes Spielmaterial oder nur einfach so zum Schmökern.