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Der Zug durch das Nebelmoor Abenteuer 058 – Gruppen- und Soloabenteuer Das Schwarze Auge Regelversion DSA1

14,95 

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Gruppen-Abenteuer 058 Der Zug durch das Nebelmoor mit einem Soloabenteuer Die Sümpfe des Lebens an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1)

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Gruppen-Abenteuer 058 Der Zug durch das Nebelmoor mit einem Soloabenteuer Die Sümpfe des Lebens an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 1 (DSA1), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich (Der Band erschien zu der Zeit, als schon die neuere Regelversions DSA3 auf dem Markt war, wurde aber verlagsseitig bewusst 1:1 als DSA-Klassiker mit Regelwerk DSA1 nachgedruckt).

Der Band erlebte seither 3 Auflagen: 1985 die Erstauflage; 1994 als Klassiker-Abenteuer Nr. 58 (was wir hier anbieten) und 2022 als Neuauflage durch Ulisses („remastered“).

Inhalt:

Das Abenteuer enthält zwei aus einem Abenteuerwettbewerb von 1985 als Gewinner herausgegangene Abenteuer (Thema Moorabenteuer): Das Gruppenabenteuer Der Zug durch das Nebelmoor und das Solo-Abenteuer Die Sümpfe des Lebens (Die Kombination von Solo- und Gruppenabenteuer blieb ein Unikum und wurde in späteren Publikationen nicht wiederholt).

Wenn unsere Helden sonst regelmäßig auf der Lohnliste von Stoerrebrandt auftauchen, liegt der Fall im Gruppen-Abenteuer Der Zug durch das Nebelmoor anders. Kaufmann Kolenbrander sucht Begleiter, die einen Wagenzug durch das Nebelmoor geleiten und dies wird gut bezahlt, denn schon zwei Wagenzüge sind im Moor verschollen.

Das Abenteuer besticht durch seine Gradlinigkeit und klare Struktur. Die Wege des Wagenzugs sind klar, die Begegnungen und Orte ausführlich beschrieben, so dass der Meister nach einmaligem Durchlesen starten kann. Perfekt für Einsteigergruppen geeignet, die auch von Fantasy keine Ahnung haben. Da ist das Abenteuer genau richtig, da die Geschichte nicht zu fantastisch ist. Aber auch als willkommene Ergänzung zum Regionalmodul Weiden dient der Band, da die westlich des Neunaugensees liegenden Nebelsümpfe ausführlich erläutert werden. Auch für Erfahrene ist der Band geeignet und muss nur wenig umgearbeitet werden. Um heutiges DSA-Niveau zu  erreichen, würden wir dabei aber im Abenteuer den Orkberg weglassen…

Im Soloabenteuer (171 Abschnitte) liegt es an Ihnen, die in der Nähe Tjolmars liegenden Sümpfe des Lebens von Praios Fluch zu befreien. Sehr schön ist in diesem Solo die Einarbeitung von Gestalten aus heimischen Märchen und Sagen gelungen (z. B. der geldspuckende Baum und die Aufsitzer).

Softcover, 60 Seiten

Zustand:

Garantiert vollständig.

Das Cover weist viele der üblichen Gebrauchsspuren (Schrammen auf Vorder- und Rückseite; Leseknicke vom Blättern etc.) auf.

Das Abenteuer selbst ist gut erhalten ohne Risse, fehlende Seiten, Notizen etc.

Die Pläne sind noch original in tadellosem Zustand eingeheftet.

Kein Sammlerstück – aber bestens zum Spielbetrieb geeignet.