Beschreibung
Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder Fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.
Wir bieten hier den 127-seitigen Softcoverband Tempel, Türme & Tavernen – Eine Sammlung aventurischer Wohn, Tempel- und Wirtschaftsgebäude aus dem Jahr 2000 an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion (DSA3).
Im Rahmen der Umstellung auf die Regelversion DSA4 erfolgte 2007 eine Neuauflage und Erweiterung mit dem Hardcoverband Ritterburgen & Spelunken mit gleichem Coverbild.
Inhalt:
Dörfer: Wie sehen die typischen Bauerndörfer in Tobrien, Garetien, dem Horasreich oder dem Tulamidenland aus? Was unterscheidet ein Angerdorf von einem Reihendorf? Werden Wegrandschreine von Geweihten betreut und unterstehen sie den lokalen Tempeln oder einflußreichen Klöstern? Wie funktioniert eine Windmühle?
Städte: Wie sieht ein Kontor- und Speicherhaus im Hafen aus? Trifft sich die Schmiedezunft im Ingerimmtempel oder in einem eigenen Gebäude? Wie unterscheidet sich ein tulamidischer Basar von einem mittelländischen Marktplatz?
Aventurischer Wohn-, Wirtschafts- und Sakralbau: Vom einfachen Moha-Runddorf über tulamidische Badehäuser bis zu Meisterleistungen der hesindegefälligen Tempelarchitektur und prunkvollen Magistratsgebäuden finden Sie in diesem reich mit Ansichten, Plänen und Schnittzeichnungen ausgestatteten Band mehr als drei Dutzend beispielhafte aventurische Gebäude versammelt.
Jedes Kapitel beginnt mit allgemeinen Hinweisen und listet dann wunderbar im Detail beschriebene Bauten auf. Die Lage der Bauten reicht dabei vom hohen Norden bis zum tiefen Süden. Geschichte, Räume, Bewohner, Besonderheiten, Abenteuerideen etc. sind für jedes Gebäude angegeben. Unterteilt ist der Band in die Kapitel Dorf/Land, Straßen & Brücken, Stadt, Tempel und Bauten fremder Völker. Abschließend seien noch die Kapitel Eigenheim (wie baut Held ein Haus und was kostet es) und Handel in Stadt und Land genannt.
Unsere Bewertung:
Die Spielhilfe beschränkt sich letztlich natürlich nicht nur auf DSA – aufgrund ihres universellen Charakters ist sie ganz vorbildlich für alle Spielsysteme wie D & D, Harnmaster etc. tauglich.
Zahlreiche Illustrationen, unter denen die von Don Oliver Matthies herausragen, runden den äußerst empfehlenswerten Band ab, der auch nur mal so zum Schmökern mindestens eine Reise wert ist. Besonders gut gefiel uns die durchgehende Eigenkreation des Bandes, der sich damit äußerst wohltuend von den vielen Aus-dem-Englischen-übersetzt-Bänden abhebt.
Zustand:
Die Spielhilfe ist garantiert vollständig.
Das Cover weist sehr viele Gebrauchsspuren auf (Kratzer, viele Abdrücke und Knickansätze vom Blättern, rückseitig unten kleiner Abriß, an den Ecken gering bestoßen)
Der Band selbst ist gut erhalten mit nur leichten Gebrauchsspuren (Coverinnenseiten vorn oben und hinten unten ein paar Scharten, erste Seiten am Schnitt kleiner Fleck); die Produktfeedbackkarte ist noch eingeheftet. Keine Malereien, Markierungen oder Notizen.
In der Summe wurden wohl viele Burgen und Dörfer erbaut (oder gekauft) unter Zuhilfenahme dieses Bandes; bestens für das Spiel geeigneter Band und nichts für die Vitrine.




