Das Schwarze Auge DSA Regionalmodul Spielhilfe Firuns Atem für Regelversion DSA3

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Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele den Softcoverband Firuns Atem an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion (DSA3).

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele den Softcoverband Firuns Atem an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion (DSA3).

Seit 1984 wurden für Das Schwarze Auge fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.

Inhalt:

Der äußerste Norden Aventuriens ist kein Land für Schwächlinge, denn hier regiert Firun mit unerbittlicher Härte. Wenn sich in südlicheren Gefilden sanft der Herbst ankündigt, liegt an der Küste von Ifirns Ozean der Schnee schon schritthoch, und nur wenige Meilen landeinwärts taut selbst im kurzen Sommer die Eisschicht niemals weg, sondern wälzt sich in gigantischen Gletschern Richtung Meer. Der tägliche Kampf ums Dasein hat die Völker des Nordens – Yetis, Firnelfen, Schneeorks oder die hünenhaften Fjarninger – gestählt, und wer eine Reise in die ewigen Schneewüsten wagt, sollte ebenfalls von robuster Natur sein.

Den Mutigen erwartet allerdings reicher Lohn: Versunkene Städte und gewaltige Schätze warten unter dem Eispanzer auf ihre Entdeckung, vom legendären ersten Schwarzen Auge und dem Dunklen Brunnen, der unendliche Astralkraft verheißt, ganz zu schweigen. Doch neben diesen Verlockungen sind tief unter Firuns Element auch Kreaturen gefangen, die seit Äonen nur auf die Freilassung warten, auf ihre Gelegenheit zur Rache…

Unsere Bewertung:

Es handelt sich hierbei um eine DSA-Regionalbeschreibung des äußersten Nordens Aventuriens und ist damit eine Ergänzung der damaligen Box „Rauhes Land im hohen Norden“ .

In der Spielhilfe werden auf 96 Seiten die Verhältnisse bis ca. 29 Hal dargestellt (also nach Borbarads Fall) für den äußersten Norden (Yetiland, Grimmfrostöde etc.). Dazu kommen in bewährter klassischer Manier Infos über Land und Leute (auch Infos über die entsetzliche Dämonenzitadelle sind enthalten).

Dazu kommen noch drei 3D-Farbkarten des Nordens:

  • Grimmfrostöde und Brecheisbucht
  • Firnklippen und Schwadenküste
  • Yeti-Land und Bernsteinbucht

Schöne Spielhilfe für eine beliebte Spielregion mit sagenhaft vielen Zusatzinfos zur dramatischen Spielgestaltung – im Vergleich zu anderen Spielhilfen recht selten; insbesondere fehlen häufig die 3 Farbkarten.

Zustand:

Garantiert vollständig.

Der Band weist nur minimalste Gebrauchs-/Lagerungsspuren auf und wirkt wie neu. Seite 39/40 hat auf den ersten Blick ein kleines Eselsohr – ist aber Produktionsfehler.

Die Karten sind neuwertig ohne Gebrauchsspuren.

Zusätzliche Informationen

Gewicht 0,341 kg