Beschreibung
Wir bieten hier für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge von Schmidt-Spiele die Regionalbox Das Fürstentum Albernia an in der ersten Version von Schmidt Spiele.
Schmidt-Spiele publizierte seine Boxen später mit neuem Cover (Marmorrand und in diesem Fall hier mit neuem Coverbild) und identischem Inhalt; nach der Übernahme der DSA-Lizenz durch FanPro wurde die Box nochmal neu aufgelegt; inhaltlich identisch).
Regeltechnisch orientiert sich die Box an der Regelversion 2 (DSA2), kann aber natürlich völlig unproblematisch auch für die vorherigen oder späteren Versionen genutzt werden; dann müssen halt nur die (überschaubaren) Werte-Angaben angepasst werden dort wo gewünscht.
Wir bieten Ihnen hier ein Exemplar von Schmidt Spiele der Erstausgabe an.
Inhalt:
Das Fürstentum Albernia an der Westküste Aventuriens ist bekannt für seine weite Flußlandschaft, seine stolzen, alten Burgen, seine eigenwilligen und selbstbewußten Bewohner – und für Havena, die größte Hafenstadt des Kaiserreiches.
Die Box aus der Reihe Aventurische Regionen bietet dem Spielleiter eine Fülle von Hintergrundmaterial zu einer der interessantesten Provinzen unseres Kontinents.
Freunde der Stadt Havena finden überdies eine neue, komplett überarbeitete und ergänzte Stadtbeschreibung: Vor allem der Hafen mit seinen Besonderheiten sowie die versunkene Unterstadt mit ihren unheimlichen Bewohnern und dem geheimnisumwitterten Turm der Nahema werden in Bild und Text dargestellt. Dazu enthält die Box noch eine Sammlung von Abenteuern in Albernia und farbiges Kartenmaterial.
- Band 1 Das Fürstentum Albernia: Auf 99 Seiten erfährt der geneigte Leser alles Wissenswerte über das Fürstentum an der Westküste Aventuriens. Neben Landschaftsbeschreibungen und Schilderungen von Winhall, Honingen und Abilacht liegt der absolute Schwerpunkt auf der Schilderung Havenas, der Stadt am großen Fluß, mit der alles begann (sehr empfohlen dazu seien die atmosphärisch sehr dichten Beschreibungen und Illustrationen aus der ersten Basisbox von 1984 und die einzigartige Havena-Box). Abgerundet wird der Band von Persönlichkeiten in Albernia und dem Meisterplan von Havena.
- Band 2 Drei Abenteuer in Albernia: Auf 70 Seiten präsentiert dieser Band drei Gruppenabenteuer in Albernia:
- Nurinais Ring – Gruppenabenteuer für Einsteiger im Umland von Havena um 16Hal: Die Helden geraten an einen Ring, der ein paar unangenehme Überraschungen bereithält. Doch den darauf liegenden Fluch zu brechen, erweist sich als gar nicht so einfach…
- Efferds Vergeltung – Gruppenabenteuer für Einsteiger in Havena um 16Hal: Die Helden werden Zeugen eines verbotenen Sklavenhandels mit Neckern in Havena. Bei dem Versuch, den Versklavten zu helfen, sehen sie sich bald selbst Efferds Vergeltung gegenüber.
- Der Jüngling am Strand – Gruppenabenteuer für Erfahrene in Havena um 16Hal: Unsere Helden retten einen jungen Mann vor dem ertrinken. Problem: er wollte sich ertränken, um in Efferds Gestaden eine Meerfrau (Neckerin) zu treffen. Da Efferd ihm diesen Wunsch verwehrt, bittet er die Helden um Hilfe. Sehr schönes Abenteuer, das höchstrangige Meisterfiguren präsentiert.
- Farbkarte 3D-Reliefeffekt Das Fürstentum Albernia
- Farbkarte Das Delta des großen Flusses
- Farbkarte Stadt Havena
- A4-schwarzweiße Karte mit Gebäuden und roten Markierungen
Zustand:
Die gut gefüllte Box ist garantiert vollständig.
Der Karton weist nur geringe Gebrauchsspuren auf ohne Eckeinrisse (insbesondere geringer Abrieb an exponierten Stellen wie Ecken); sonst sehr schön farbfrisch; keine Eckeinrisse etc.
Die 2 Bücher sind tadellos erhalten mit nur minimalen Gebrauchsspuren (wenige schwache Abdrücke vom Blättern, beim blauen Band rückseitig am Rand winziger Einriß) ohne Malereien, Markierungen oder Notizen. Die Bände selbst weisen nur geringe Gebrauchsspuren auf (am blauen Band am Schnitt geringe Verfärbung vom Blättern) ohne Markierungen etc.
Das farbige Kartenwerk ist tadellos erhalten wie neu mit vereinzelten schwachen Abdrücken vom Anfassen. Die schwarzweisse Karte weist ein paar mehr dieser Gebrauchsspuren auf.




