Abenteuer-Basis-Spiel Grundregelwerk Regelversion DSA3 Das Schwarze Auge

19,95 

Wir bieten Ihnen hier aus der dritten Regelversion das vergriffene Regelwerk Abenteuer-Basis-Spiel an; mehr benötigen Sie am Anfang nicht zum Einstieg.

 

 

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Beschreibung

Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.

Wir bieten Ihnen hier aus der dritten Regelversion das Regelwerk Abenteuer-Basis-Spiel – Die Helden des Schwarzen Auges an; mehr benötigen Sie am Anfang nicht zum Einstieg.

Inhalt:

Im März 1993 war es soweit: für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge erschien bei Schmidt Spiele in der Reihe der Regelwerke die dritte überarbeitete Regelversion (DSA 3): Das Abenteuer Basis-Spiel Die Helden des Schwarzen Auges. Nach der Übernahme und Weiterführung des Schwarzen Auges erschien bei FanPro diese Box mit anderem Cover, aber sonst mit unverändertem Inhalt.

Wir bieten Ihnen hier eine Ausgabe von Schmidt Spiele an.

Dieses Basis-Spiel bildet DAS Standard-Regelwerk, nach dem bis zum Erscheinen von DSA4 alle Welt DSA spielte – und das zum Teil bis heute mit gutem Grund. Zusammen mit den Ergänzungsboxen Götter, Magier und Geweihte und Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (die man für den Spieleinstieg erstmal nicht braucht) bildet diese Box eine Regel-Dreifaltigkeit, die gut durchdacht und sauber ausgearbeitet ist.

Die Spiele-Box enthält:

  • Regelbuch 1: enthält auf 24 Seiten das Grundregelwerk ohne Talentsystem
  • Regelbuch 2: bietet auf  75 Seiten DSA-Rollenspiel für Fortgeschrittene. Alle Themen des ersten Bandes werden nun vertieft und das Talentsystem kommt hinzu. Die Kampfregeln werden ausgeweitet und detailliert.
  • Das Buch der Abenteuer bietet ein Soloabenteuer und ein Gruppenabenteuer: Soloabenteuer Zauberwald: Nach einem Goblinüberfall müssen Sie eine verlorene Ziege suchen und dringen dabei in einen seltsamen Wald ein und lernen dessen mysteriöse Bewohner kennen. Das AB spielt 20 Hal bei Gareth in der Dämonenbrache. Grupenabenteuer Der Schwarze Turm: Die Helden werden als Geleitschutz für einen Händler angeheuert. Bei einem Überfall können Räuber den Sohn des Kaufmanns in die Dämonenbrache entführen. Die Helden machen sich zur Rettung auf…Das AB spielt ebenfalls 20 Hal bei Gareth in der Dämonenbrache
  • Farbige Landkarte von Aventurien (die mit dem Holzrand gezeichnet im Jahre 17 Hal)
  • Spielleiter- und Heldendokumente
  • 1W20 und 3W6

Zustand:

Die Box ist garantiert vollständig.

Der Karton weist leichte Gebrauchsspuren auf und ist  noch sehr gut ohne Eckeinrisse erhalten.

Die drei Bücher sind tadellos erhalten mit nur minimalsten Gebrauchsspuren ohne Malereien, Markierungen oder Notizen.

Die beiden Landkarten sind neuwertig.

Leere Vordrucke liegen bei; ebenso Würfel.

Zusätzliche Informationen

Gewicht 0,860 kg