Beschreibung
Wir bieten hier für das Rollenspiel Cthulhu von PEGASUS Spiele ein Starter-Set mit Regelwerken und Abenteuern von 2003 an. Das Rollenspiel ist geeignet für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Als Lizenznehmer von Chaosium hat Pegasus die amerikanischen Regelversionen übernommen:
- 1999 Pegasus-Regelwerk „Compendium Mystica“ – basiert auf 5. Regelversion Chaosium (hier gibt es zusätzlich limitierte Edition)
- 2003 Pegasus-Regelwerke „Spieler- und Spielleiterhandbuch“ – basiert auch auf 5. Regelversion Chaosium mit zwischenzeitlichen Ergänzungen
- 2007 Pegasus-Regelwerke „Spieler- und Spielleiterhandbuch Zweite Edition“ – basiert auch auf 5. Regelversion Chaosium mit zwischenzeitlichen Ergänzungen
- 2011 Pegasus-Regelwerke „Spieler- und Spielleiterhandbuch“ – basiert auf 6. Regelversion Chaosium (hier gibt es zusätzlich limitierte Edition)
- 2015 Pegasus-Regelwerke „Grundregelwerk, Investigatoren-Kompendium“ und Andere – basiert auf 7. Regelversion Chaosium (hier gibt es zusätzlich limitierte Edition)
Wir bieten hier ein Set der Regelwerke aus 2003 an.
Alle Publikationen (Abenteuer insbesondere) können natürlich auch mit geringem Aufwand auch mit älteren oder neueren Regelvarianten gespielt werden, da das Grundkonzept immer gleich blieb.
Zum Hintergrund:
Für dieses Rollenspiel ist es, wie für alle Rollenspiele erforderlich, dass ein Mitspieler die Rolle des Spielleiters übernimmt. Er führt die anderen Spieler durch das Spiel – in der Regel ein Abenteuer, dass die anderen Mitspieler als Gruppe nur gemeinsam bestehen können. Sie schlüpfen für das Spiel in die Rolle von typischen Charakteren der Zeit, in der das Abenteuer spielt.
An Ausstattung benötigt die Spielrunde hierfür am Anfang:
Das Regelwerk – ein Band in dem von A-Z alles erläutert wird rund um das Spiel
Würfel – die entscheiden bei Bedarf darüber, ob eine Aktion des Spielleiters oder der Gruppe Erfolg hatte
Ein Gruppenabenteuer – hierzu gibt es viele vorgefertigte Abenteuer sowohl für Einsteiger als auch Fortgeschrittene zu kaufen; mit mehr Erfahrung kann der Spielleiter später auch selbst Abenteuer schreiben.
Darüber hinaus ist es recht nützlich, sich mindestens ein bis zwei Geschichten des Autors H.P. Lovecraft durchzulesen, auf dessen Geschichten dieses Spieluniversum basiert.
Vom Genre her ist das Rollenspiel Cthulhu ein Horror-Rollenspiel – es liegt dabei in der Hand des Spielleiters, wie schaurig er dies gestaltet. Überhaupt ist gerade dieses Cthulhu ein sehr variables Rollenspiel: es kann mit einem Minimum an Regeln auskommen oder bei Bedarf mit vielen Regeln. Dieses Rollenspiel lebt von der Atmosphäre, die der Spielleiter durch seine Erzählungen und seine Gestaltung des Spielablaufs erschafft.
Seitens des Verlages erfolgen gelegentlich Neuauflagen der Regeln, von PEGASUS zuletzt 2015: Alle Publikationen (Abenteuer insbesondere) können natürlich auch mit geringem Aufwand auch mit älteren oder neueren Regelvarianten gespielt werden.
Zum Angebot:
Unser Angebot umfasst aus der dritten Regelversion von 2003:
Das Spielleiter-Handbuch mit 400 (!) Seiten, Hardcover, mit 5 darin enthaltenen Abenteuern:
- Kerkerwelten
- Nachts im Schwarzwald
- Der Gaukler von Jusa
- Am Rande der Finsternis
- Blues für Marnie
Weiter wird die reale Welt mit Schwerpunkt auf den 1920s, aber auch die dahinterstehende Welt des Mythos erklärt:
- Aufgabe und Handwerk des Spielleiters
- Der Cthulhu Mythos und geheimnisvolle Orte
- Kreaturen des Mythos
- Gottheiten des Mythos
- Tiere, Monster, außerirdische Technologie
- Magie des Mythos
Das Spieler-Handbuch mit 230 Seiten, Hardcover
Es enthält:
- Spieltechnik
- Charaktere der Spieler
- Regeln und Fertigkeiten
- Wahnsinn und geistige Stabilität
- Tipps und ein Soloabenteuer
- Ausrüstung der 1890s, 1920s und der Jetztzeit und Preislisten sowie Charakterbögen
Unsere Empfehlung:
Vorab: Entgegen der Bezeichnung der Bände benötigt der Spielleiter das Wissen beider Bände; den Spielern steht aber nur das komplette Wissen des Spieler-Handbuchs zur Verfügung. Diese beiden Bände enthalten alles was für das Spiel notwendig ist und sind reich bebildert mit zahllosen zeitgenössischen sw-Fotos.
Mit diesen Bänden orientierte sich Pegasus erstmals komplett und ausführlich an den amerikanischen Regeln – und es passte damals auch alles noch in 2 Bände. Für den Einstieg oder für diejenigen, denen Regeln nicht so wichtig sind und nur die Geschichte und Atmosphäre wichtig ist, sicher genau das Richtige und preiswerte Alternative zu teurem Neu-Regelwerk.
Der ideale Start ins Abenteuer oder einfach nur zum Schmökern in einem grandiosen Spieleuniversum.
Zustand:
Die beiden Bände weisen nur geringe Gebrauchsspuren am Cover auf; die Bände selbst sind vorzüglich erhalten.