Beschreibung
Für das Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge wurden seit 1984 fünf Regelversionen veröffentlicht, die im Kern untereinander kompatibel sind – so können mit wenigen Anpassungen z.B. Abenteuer aus der zweiten oder fünften Regelversion mit dem Regelwerk der vierten Regelversion gespielt werden.
Wir bieten Ihnen hier aus der vierten Regelversion die vergriffene Spielhilfe Wege des Entdeckers an (innerhalb der vierten Regelversion gibt es die erste Version 4.1, die noch in Boxen daherkommt z.B. Schwerter & Helden und die zweite überarbeite Version 4.2 in einzelnen Bänden, wie bei diesem Band).
Diesen Band gibt es in der Normalausführung oder in der limitierten Sonderauflage (750 Exemplare) mit Unterschriften der Autoren in rotem Kunstleder mit Goldprägung (inhaltlich sind sie identisch).
Wir bieten Ihnen hier die limitierte Sonderauflage mit der Nummer 706 von 750 an.
Inhalt:
Das Reisen selbst stellt eine große Herausforderung im Leben eines Helden dar, nicht nur das Erforschen düsterer Verliese oder die Befreiung entführter Prinzessinnen sind Abenteuer – auch. Zahllose funkelnde Schätze und uralte Mysterien harren noch ihrer Entdeckung, bewacht von schauerlichen Bestien oder eingeborenen Stämmen, und nicht selten gilt es, in ferne und unbekannte Regionen vorzudringen, um sie zu bergen.
Noch immer gibt es in Aventurien Gebiete, die nur unzureichend erforscht sind und selbst erfahrenen Wildniskundigen alles abverlangen: die dampfenden Dschungel des Südens, die schneebedeckten Ebenen des Hohen Nordens, die himmelhohen und kahlen Gipfel des Ehernen Schwerts, die endlosen Weiten der Tundra oder die undurchdringlichen Wälder des Mittelreichs. Fremde Kontinente wie das ferne Güldenland oder Uthuria locken, aber auch unbekannte Welten und Globulen sowie der gefährliche, ewig graue Limbus.
Wege des Entdeckers behandelt die unterschiedlichsten Aspekten des Reisens: Wie ernährt man sich durch Jagen und Sammeln, wie sieht ein gutes Nachtlager aus und was ist beim Anlegen eines Lagerfeuers zu beachten? Wie bereitet man eine Reise ins Unbekannte vor, wie rüstet man eine verwegene Expedition aus und was kann unterwegs alles passieren? Wo bekomme ich einen ortskundigen Führer her und woher Informationen über Bewohner und Gefahren der Gegend, in die eine Reise gehen soll?
Diese Spielhilfe bietet zahlreiche Möglichkeiten und Anreize, um Expeditionsabenteuer liebevoll auszugestalten, aber auch Informationen und Regeln, um weniger spektakuläre Reisen durch die Wildnis interessant und spannend zu machen. Sie ist daher für alle Spielleiter und Spieler bestens geeignet, die ihr Spiel nicht nur auf die aventurischen Städte konzentrieren wollen, sondern auch auf die Vielzahl von weißen Flecken dazwischen.
Hardcover, Lesezeichen, 168 Seiten
Zustand:
Der Band ist garantiert vollständig.
Das Cover weist minimale Gebrauchsspuren auf (vorderseitig ein winziger schwacher Kratzer, am Rücken winzige Unebenheit.
Sonst weist das Cover keine Beschädigung wie gestauchte oder abgewetzte Ecken, Abrieb etc. auf und ist vorzüglich und schön farbecht erhalten; kein Verlust an goldener Audruckfarbe.
Der Band selbst ist unbenutzt und neuwertig; letzte leere Seite zwei minimale Abdrücke vom Blättern.