Beschreibung
Wir bieten für das Fantasy-Rollenspielsystem D&D Dungeons & Dragons das 1983 von TSR durch deutschen Lizenznehmer FSV veröffentlichte Gruppenabenteuer E4 Herr der Wüstensöhne für Charaktere der Stufen 6-9 an.
Die Publikation ist deutschsprachig.
Die Bände der E-Reihe waren für „Experten“ gedacht. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der ersten Regelversion , was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer, Spielhilfen, Quellenbände etc. egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten / Artefakten etc. (mehr oder weniger) natürlich Anpassung erforderlich.
Inhalt
Sie sind mit gefährlichem Auftrag in der Sind-Wüste unterwegs. Der Bericht eines halbtoten Kundschafters und eine hastig gekritzelte Karte sind Ihre einzigen Anhaltspunkte auf diesem Ritt, der Sie geradewegs zu den monströsen Heerscharen des Meisters führt.
Zu den Waffen! Zu den Waffen! Die Heere stehen sich gegenüber. Menschliche und nichtmenschliche Stämme der Wüste warten auf das Angriffszeichen gegen die furchtbaren und reichen Länder des Ostens. In allen zivilisierten Landen ist der Ruf erschallt. Armeen sind aufgestellt worden, um den aus dem Westen eindringenden Feinden Widerstand zu leisten. Adlige und Bauern haben sich vereint, um dem Feind mit der Waffe in der Hand ein besonderes Willkommen zu bereiten.
Aber für Wenige hat das Schicksal oder auch nur der Zufall eine andere Rolle bestimmt. Über ihrem Weg flattern keine stolzen Banner. Keine Schwadronen Berittener stürzen sich auf ihr Wort in die Schlacht. Statt dessen kämpfen sie in diesem Krieg mit List, Heimlichkeit und Tücke. Die Risiken, die sie auf sich nehmen müssen, sind groß, aber das Schicksal beider Armeen hängt von Ihnen ab.
Für Ihre Abenteuergruppe fängt alles eines Nachts weitab von den Kämpfen an. Plötzlich ruht auf Ihren Schultern die Verantwortung für die gefährlichste Mission des ganzen Krieges. Können Sie die von den feindlichen Heeren besetzte Wüste durchqueren und den Großen Paß finden? Können Sie Denjenigen finden, den alle nur als Meister kennen?
Und was werden Sie tun, wenn Sie ihn gefunden haben?
So beginnt Ihr Abenteuer in Herr der Wüstensöhne, dem ersten Teil einer Mission in zwei Bänden, die im aufregenden Modul Tempel des Todes abgeschlossen wird, aber auch für sich allein gespielt werden kann. Kann Ihre Gruppe tun, was getan werden muß?
Cover, darin lose Abenteuer 32 Seiten
Zustand:
- Garantiert vollständig
- Das Cover weist nur geringe Gebrauchsspuren auf; auf den innenseitigen Plänen keine Markierungen etc.
- Der Band selbst ist sehr gut erhalten mit minimalen Gebrauchsspuren; weitere Pläne sind im Text integriert. Keine Notizen, Malereien etc.