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Der Alchemyst Die Einsiedlerin Der Händler Der Inquisitor – Abenteuer E1 bis E4 Das Schwarze Auge DSA4 Gruppenabenteuer – Komplette Spielsteinkampagne

84,95 

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO die 4 Gruppenabenteuer der Spielstein-Kampagne an:

  • Abenteuer E1 Der Alchemyst
  • Abenteuer E2 Die Einsiedlerin
  • Abenteuer E3 Der Händler
  • Abenteuer E4 Der Inquisitor

Regeltechnisch orientieren sich die vier Softcoverbände an der Regelversion 4 (DSA4).

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von FANPRO die 4 Gruppenabenteuer der Spielstein-Kampagne an:

  • Abenteuer E1 Der Alchemyst
  • Abenteuer E2 Die Einsiedlerin
  • Abenteuer E3 Der Händler
  • Abenteuer E4 Der Inquisitor

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der vierten Regelversion  (DSA4), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Abenteuer E1 Der Alchemyst

Ein junges Mädchen kann im letzten Moment vor dem Ertrinken gerettet werden – irgendwo in der Wildnis zwischen Eisenwald und Ingrakuppen, fern von aller Zivilisation. Unter Tränen berichtet es davon, dass es aus einem Kerker geflohen ist, in dem es mit einigen anderen Kindern gefangen gehalten wurde, und davon, dass ein Mann schreckliche Experimente an den Kindern vollzogen hat. Dies sollte für aufrechte Helden Grund genug sein, der Sache auf den Grund zu gehen …
Der Alchemyst ist der Auftakt zu der vierteiligen Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Laufe der Kampagne viele Anregungen und Tipps zum Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten.

Abenteuer E2 Die Einsiedlerin

Auf ihrem Weg durch den Eisenwald geraten die Helden in ein einsames Tal, in dem merkwürdige Dinge geschehen: Tiere sind merkwürdig angriffslustig, aggressive Elementarwesen versperren den Zugang zu bestimmten Orten, und wer die Nacht hier verbringt, wird von fürchterlichen Alpträumen heimgesucht.
Haben diese Vorfälle irgendetwas mit der geheimnisvollen Einsiedlerin zu tun, die seit einigen Jahren hier lebt? Und stimmen die Gerüchte, dass irgendwo in diesem Tal der Eingang zu einer vergessenen Stadt der Zwerge liegen soll?
Die Einsiedlerin ist der zweite Teil der Abenteuer-Kampagne um die Spielsteine. Diese Abenteuer wenden sich vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrene Meister zahlreiche Hinweise, wie sie Die Einsiedlerin in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.

Abenteuer E3 Der Händler

Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus – ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verbotenen Giften handelt.

Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was sie tun und mit wem sie sich unterhalten wollen, womit der Verlauf des Abenteuers noch mehr als sonst von dem Ideenreichtum der Spieler abhängt. Wie die anderen Spielstein-Abenteuer wendet sich auch Der Händler vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten. Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrene Meister zahlreiche Hinweise, wie sie Der Händler in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden verwandeln können.

Abenteuer E4 Der Inquisitor

Eine junge Frau wird der Hexerei angeklagt. Der herbeigerufene Inquisitor nimmt sie in Haft und sucht nach weiteren Verdächtigen. Und in dem kleinen Dorf reift eine Mischung aus Angst, Aberglauben und gegenseitigem Misstrauen heran, die nicht schwächer wird, als es zu weiteren Vorfällen kommt.
In diese Atmosphäre geraten die Helden, und sie werden von dem gestrengen Inquisitor gebeten, nach weiteren Hexen zu suchen. Wenn sie sich weigern, machen sie sich selbst verdächtig …
Der Inquisitor ist der abschließende Teil der Kampagne um die Spielsteine. Obwohl das Abenteuer sich ebenso wie die anderen vor allem an unerfahrene Spieler und Meister wendet, ist es als Kampagnen-Abschluß komplexer als die vorherigen und stellt höhere Anforderungen an den Meister. In diesem Abenteuer werden auch die Fäden aus der gesamten Kampagne verknüpft und die Helden finden heraus, was es mit den merkwürdigen gelben Steinen auf sich hat, die sie immer wieder vorfinden.

Zustand:

Die Bände sind garantiert vollständig.

Die Cover sind sehr gut erhalten mit nur vereinzelten geringen Gebrauchsspuren.

Die Abenteuer selbst sind ebenfalls sehr gut erhalten ohne Eintragungen, Markierungen etc.