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Unbezwingbare Wut Abenteuer 019 – Ein Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge Regelversion DSA5

14,95 

Wir bieten hier für das Rollenspiel  – Das Schwarze Auge von ULISSES Spiele das Gruppen-Abenteuer Unbezwingbare Wut  für die fünfte Regelversion DSA5 an.

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel  – Das Schwarze Auge von ULISSES Spiele das Gruppen-Abenteuer Unbezwingbare Wut  für die fünfte Regelversion DSA5 an.

Die Abenteuer für die fünfte Regelversion DSA5 weisen anders als die Abenteuer der Regelversion DSA1-DSA4 keine Nummerierung (nach Veröffentlichungsreihenfolge) auf. Wir haben uns entschieden der Tradition folgend auch die Abenteuer der neuesten Regelversion zu nummerieren zumal dies Spielern und Sammlern die Zuordnung erleichtert.

Inhalt:

Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit Jahrhunderten im Dämmerschlaf lagen, plötzlich erwachen?

Um das Geheimnis hinter dieser unbezwingbaren Wut zu lüften, begeben sich die Helden auf die Festung Al’Muktur. Hier beginnt für sie eine Spurensuche, die sie quer durch das Land des Mondes führt. Auf der Fährte eines blutigen Pilgerpfades kommen sie durch stolze Städte, finstere Wälder, vergessene Kultstätten und verwunschene Ruinen. Doch nicht nur sie versuchen, das Rätsel zu lösen und uraltes Wissen zu ergründen. Wer wird zuerst erfahren, was wirklich hinter der blutigen Wut steckt? Nur mit scharfen Rapieren und noch schärferem Geist kann es den Helden gelingen, ihren Rivalen zuvorzukommen und deren unheilige Pläne zu vereiteln, bevor es für Almada zu spät ist …

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die sich auf die Spur eines unerklärlichen Phänomens setzen.

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk notwendig. Der Aventurischen Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrunds empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.