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Unter dem Adlerbanner und Shafirs Schwur – Abenteuer 070 und 073 Das Schwarze Auge DSA3 Gruppenabenteuer – Aarensteinkampagne

29,95 

Wir bieten hier die Gruppen-Abenteuer 70 Unter dem Adlerbanner und 73 Shafirs Schwur an.  Zusammen bilden sie die zweibändige Aarenstein-Kampagne. Regeltechnisch orientieren sich die Bände dieser zweibändigen Kampagne an der dritten Regelversion  (DSA3).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier die Gruppen-Abenteuer 70 Unter dem Adlerbanner und 73 Shafirs Schwur an.  Zusammen bilden sie die zweibändige Aarenstein-Kampagne.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der dritten Regelversion  (DSA3), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Band 1

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

Softcover, 68 Seiten

Band 2

Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein, für einen Drachen hat alles seinen Preis …
Shafirs Schwur ist der zweite und abschließende Teil der in Unter dem Adlerbanner begonnenen Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel.

Softcover, 68 Seiten

Unsere Bewertung:

Die Helden werden im ersten Band in eine astreine Intrige hineingezogen, in der sie im guten Glauben handelnd doch den allergrößten Bockmist bauen. Das wieder auszubügeln ist etwas schwierig, aber nicht unmöglich… Sehr stimmungsvolle Szenen (so z. B. die Anwerbung und das vermeintliche Ende des Abenteuers mitten im Abenteuer, wo die Helden erkennen, dass sie einer Intrige zum Opfer fielen), schöne stimmige Nichtspieler-Charaktere (einer von diesen wurde von der Gruppe alsbald „der Schmutzige“ genannt) und eine gute lineare Abenteuerführung sorgen für einen ausgesprochen hohen Unterhaltungswert.

Das zweiteAbenteuer spielt im Praios 1020BF/27nH  und dreht sich wie im ersten Teil um das uralte yaquirische Kronsiegel. Das Abenteuer ist ebenfalls sehr schön linear aufgebaut mit detaillierter Schilderung der aufeinanderfolgenden Ereignisse. Als Krönung steht eine Begegnung mit dem Kaiserdrachen Shafir ins Haus.

Zustand:

Die Abenteuer sind garantiert vollständig.

Beide Bände weisen am Cover leichtere Gebrauchsspuren wie Kratzer und Schrammen auf; beim Adlerbanner zusätzlich Abrieb am Rücken.

Die Bände selbst sind tadellos erhalten mit nur minimalen Gebrauchsspuren – keine Malereien, Notizen, Flecken, lose Seiten etc.

Alle Pläne sind noch original eingeheftet bzw. im Text integriert.