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Wie Sand in Rastullahs Hand Abenteuer 017 DSA2 Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge – Original von 1989

12,95 

Wir bieten hier das Abenteuer 17 Wie Sand in Rastullahs Hand an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der Regelversion 2 (DSA2).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele das Abenteuer 17 Wie Sand in Rastullahs Hand an.

Es handelt sich um die Originalausgabe von 1989, nicht den Nachdruck (Remastered) von Ulisses vom Mai 2023.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der zweiten Regelversion  (DSA2), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Inhalt:

Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen Wie Sand in Rastullahs Hand … In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste – eine eigene Rolle; nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Ungeheuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.

Unsere Hinweise und Bewertung:

Und wieder denkt ein alter Bekannter an unsere Helden: Magnat Stoerrebrandt hat einen Auftrag zu vergeben: In Festums Ableger Kannemünde in der Khomwüste gibt es die Geschäfte störende Probleme mit der benachbarten Stadt Unau. Die Helden reisen so nun nach Kannemünde und von dort durch die gefährliche Wüste nach Unau. Unter anderem machen die Helden dann auch noch die Bekanntschaft eines wahrhaftigen Leviatanim…

Das Abenteuer bezieht seine Spannung aus den sehr lebendigen Schilderungen des Wüstenlebens, das ja jeder Meister, der einen Schuß Pulver wert ist, noch fantasievoll ausschmücken kann („Lawrence von Arabien“ mag als Inspiration dienen); Spielhilfen wie die Box Die Wüste Khom helfen bei der Ausgestaltung dieses Abenteuers unter sengend heißer Sonne.

Softcover, 48 Seiten

Zustand:

Garantiert vollständig.

Das Cover weist einige der üblichen leichten Gebrauchsspuren auf (kleine Kratzer, Schrammen).

Das Abenteuer selbst weist ebenfalls einige leichtere Gebrauchsspuren auf, aber keine Risse, Flecke oder fehlende Seiten. Vereinzelt finden sich Bleistiftunterstreichungen.

Die Original-Pläne liegen lose bei (sie waren in diesem Abenteuer – weiß der Teufel warum – auf normaler (letzter) Seite gedruckt; ein Heraustrennen für das Spiel war schlichtweg ohne Beschädigung nicht möglich – so auch hier: am Rand etwas rissig).