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Das Schiff der verlorenen Seelen Abenteuer 003 DSA1 Gruppenabenteuer Das Schwarze Auge Originalausgabe von 1984

19,95 

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele den Abenteuerband 3 Das Schiff der verlorenen Seelen an. Regeltechnisch orientiert sich der Band an der ersten Regelversion  (DSA1).

 

 

 

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele den Abenteuerband 3 Das Schiff der verlorenen Seelen an.

Regeltechnisch orientiert sich der Band an der ersten Regelversion  (DSA1), was aber letztlich unerheblich ist, da alle Abenteuer egal welcher Regelversion mit allen Regelversionen gespielt werden können; es ist lediglich bei den Werten etwas Anpassung erforderlich.

Es ist die Originalausgabe von 1984 (die ersten vier Bände wurden in 2 Auflagen 1984 veröffentlicht: mit oder ohne farbige Ecke rechts oben auf dem Cover – hier bieten wir die 1. Auflage ohne Ecke an. Bei diesem Abenteuer besteht inhaltlich kein Unterschied zwischen den beiden Auflagen. Später (2022) folgte noch ein Nachdruck (remastered).

Inhalt:

Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft.
Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten.
Es gibt nur ein Mittel, Aventurien zu retten – der schwarze Seelendiamant, verborgen irgendwo in einem komplizierten Labyrinth im riesigen Rumpf des Schiffes, muß zerstört werden. Furchtlose Helden, entert das Schiff! Überwindet die teuflischen Fallen unter Deck. Es harren Eurer schreckliche Ungeheuer, aber auch reiche Schätze …

Softcover, 60 Seiten.

Unsere Hinweise / Bewertung:

Die Helden reisen in Begleitung des Magiers Rakorium nach H’Rabaal, um dort das Wiedererstehen des legendären Schwertes Siebenstreichs zu verhindern (siehe das Folgeabenteuer Die sieben magischen Kelche). Auf hoher See begegnet ihnen ein Schiff des Zauberkönigs Morda, das einen schwarzen Diamanten nach Aventurien verbringt, der Aventurier in seinen dämonischen Bann ziehen soll. Aber den Göttern sei Dank hat der Magister ein Elixier, das diesen Diamanten vernichtet. Nur muss dazu der Diamant auf dem monströsen Schiff erstmal gefunden werden….

Das Abenteuer ist ein klassisches Verliesabenteuer; nur mit dem Unterschied, dass das Verlies schwimmt und mit zumeist dem Wasser verbundenen Monstern bestückt ist. Das Abenteuer weist den Charme der frühen Abenteuer auf und sorgt für das Flair der frühen Jahre von DSA. Dazu kommen die im Vergleich zu einigen späteren Illustratoren wirklich guten Illustrationen von Bryan Talbot (so z. B. die untoten Piraten auf Seite 22 – wirklich schön!)

Zustand:

Der Band ist garantiert vollständig.

Bei den Bänden der Firma Schmidt-Spiele war das Cover aus stärkerem Karton (sehr wertig); dies führte aber ab dem ersten Blättern immer zu Leseknicken von der Heftung links außen und auf dem Cover – es gibt praktisch fast keine Bände ohne diese Leseknicks. Dazu kommt der fast immer vorhandene Farbabrieb am Cover ab dem ersten Tag. Und weil das nicht genug ist: früher wurden Stahlklammern verwendet; leider nicht rostfrei und so weist mancher Band rostige Klammern auf.

Das Cover weist einige leichte Gebrauchsspuren und 2 der Leseknicke linksseitig auf, sonst sehr schön farbfrisch mit blauer Farbe ohne Anrieb.

Das Abenteuer selbst ist tadellos mit nur minimalen Gebrauchsspuren; keine Notizen oder Ähnliches.

Die Original-Pläne liegen in sehr guter Qualität lose bei; ein kleiner Fleck auf einem Plan ist zu nennen.