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Alte und Neue Welt & Bis ans Ende der Welt – Bundle Cthulhu Quellenbücher

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Wir bieten hier für das Rollenspiel Cthulhu von Pegasus Spiele die Bände Terra Cthulhiana – Alte und Neue Welt und Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt von 2017 an.

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Cthulhu von Pegasus Spiele die vergriffenen Bände Terra Cthulhiana – Alte und Neue Welt und Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt von 2017 an.

Inhalt:

Terra Cthulhiana – Alte und Neue Welt:

Der Band führt uns zu diesen Stätten der Menschheit (oder Anderer):

  • Das Plateau von Leng
  • Tempelwunder in Angkor Wat
  • Steinzeitruinen auf Malta
  • G’harne – Die Stadt ohne Namen
  • El Dorado
  • Krakatau
  • Tunguska
  • Irem
  • Shambala
  • Höhlenstädte in Kappadokien
  • Nemut Dagi
  • Kyinda
  • Die Ruinen von Groß-Simbabwe
  • Anansi-Pueblos
  • Minoische Relikte auf Kreta
  • Die Pyramiden von Meroe
  • Ellora-Höhlen und Kailash-Tempel

All dies können wagemutige Investigatoren auf Cthulhus Spuren besuchen und erforschen. Diese insgesamt 18 reale und fiktive mythische Stätten in Europa, Asien, Amerika und Afrika werden ausführlich vorgestellt.

Vom Dschungel überwucherte Ruinen, vom Wüstensand verschluckte Städte – sie alle sind Zeugen längst vergangener und oft vergessener Zeiten. Hier können Neugier und Entdeckungsdrang des Menschen eine schreckliche Wahrheit enthüllen: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.

Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt:

Der Band führt uns zu diesen Stätten der Menschheit (oder anderer):

  • Pinnacles Desert und Pnakotus in Australien!
  • Hyperborea und Lomar in der Aktis!
  • Der Vostoksee und der Unbekannte Kadath in der Antarktis!
  • Und in den Weiten der Ozeane:
  • Y’ha-nthlei – die Stadt der Tiefen Wesen
  • Yonaguni – Pyramiden auf dem Meeresgrund
  • Der Kontinent Mu
  • Die künstlichen Inseln von Nan Madol
  • Die Osterinseln UND natürlich
  • R’lyeh

Diese zwölf realen und fiktiven mythische Stätten werden ausführlich vorgestellt. Zudem bieten fünf Kampagnen-Steinbrüche rund um den Globus kreative Möglichkeiten zur eigenen Ausgestaltung:

  • Auf der Suche nach dem Heiligen Gral
  • Auf der Spur antiker Astronauten
  • Assassinen und Tempelritter
  • Das Innere der Erde
  • Die unheilige Geometrie der Pyramiden

Und wieder bewahrheitet sich: Die Menschheit ist nicht die Krone der Schöpfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe.

Hardcover, schwarz-weiß, 192 Seiten, 7. Regeledition, für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.

Unsere Bewertung:

Wie schon der erste Band Terra Cthulhiana von 2008 führen uns diese Bände zu mysteriösen und geheimnisumwetterten Stätten, die im fahlen Licht eines blässlichen Mondes dahindämmern und auf die warten, die unbedarft oder wagemutig genug sind, ihr geringes Dasein in diese mysteriösen Orte zu lenken.

Und wie schon 2008 sind dies Bände aus dem Cthulu-Universum mit immensem Schmökerfaktor für die dunklen Stunden bei Kerzenlicht: jede Menge Inspiration für Abenteuer; sei es nun, um vorgefertigte Abenteuer anzureichern oder um eigene Abenteuer zum Verderben der übermütigen Spielrunde zu generieren.

Besonders geeignet scheint uns die künstliche Spitze des Nemrut Dagi: Herrgott nochmal – Was mag darunter verborgen sein?

Zustand: 

Nur minimale Lagerungsspuren am Cover, die Bücher selbst sind ungelesen/unbenutzt.