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ALIEN – Das Rollenspiel – Spielhilfe Einsatzhandbuch Colonial Marines mit Abenteuern

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Wir bieten hier für das Rollenspiel Alien von Free League (deutsche Übersetzung durch Ulisses) die Spielhilfe  Alien – Das Rollenspiel – Einsatzhandbuch Colonial Marines von 2021 an.

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Beschreibung

Wir bieten hier für das Rollenspiel Alien von Free League (deutsche Übersetzung durch Ulisses) die Spielhilfe  Alien – Das Rollenspiel – Einsatzhandbuch Colonial Marines von 2021 an.

Inhalt:

Salven panzerbrechender Munition aus deinem M41A Impulsgewehr zerreißen Fleisch und Knochen, während Plasmastrahlen deine gereizten Netzhäute versengen. Beißender Rauch raubt dir den Atem, bevor du merkst, dass du es bist, der brennt. Toxische Gase verflüssigen deine Panzerung, bringen deine Augäpfel zum Sieden und verschmelzen deinen Helm mit deinem Schädel, derweil lebende Biowaffen dir die Eingeweide herausreißen und dich als zuckenden Haufen aus Blut und Innereien zurücklassen.

Willkommen im Krieg am äußersten Rand des bekannten Raums, Marine – wo das Abfeuern von Atomraketen alltäglich, Impulsmunition Kaliber 10 mm billig und ein Menschenleben nur sein Gewicht in Aktienoptionen wert ist. Das Leben hier ist die Hölle, aber nichts davon ist so schlimm wie das Aufblitzen metallischer Reißzähne, das du jedes Mal deutlich vor dir siehst, wenn du die Augen schließt; als ob irgendein verfluchtes Monster geradewegs deinen Kopf gespalten und sich in deine Träume geschlichen hätte.

Aber Schluss mit diesem Philosophiemist! Du wirst bezahlt, um Befehlen zu folgen, nicht um Fragen zu stellen. Du bist ein Frontschwein (ist nicht persönlich gemeint), also: Impulsgewehr laden und sichern, Marine – du hast einen Job zu erledigen. Schütze die Bürger der Outer-Rim-Kolonien, ganz gleich, was es kostet.

Das Colonial Marines Einsatzhandbuch ist ein vollständiges Kampagnenmodul für das preisgekrönte offizielle ALIEN-Rollenspiel. Es beinhaltet alles, was du brauchst, um eine Kampagne in der rauen Welt der Colonial Marines zu starten. Auf insgesamt 352 Seiten findest du in diesem Buch unter anderem:

Geschichte und Organisation – Wirf einen Blick hinter die Kulissen der glorreichen USCMC.
Marines erschaffen – Erweiterte Charakererschaffungsregeln für Frontschweine aller Art..
Waffen und Fahrzeuge – Ein umfangreiches, reichlich illustriertes Kapitel mit neuer Ausrüstung.
Der Grenzraumkrieg – Mehr Hintergrund und Basiswissen für eine Colonial Marines-Kampagne.
Fraktionen an der Grenze – Beleuchtet die wahren Mächte und ihre dunklen Absichten.
Missionen – Sechs packende Missionen für deine Marines, spielbar in beliebiger Reihenfolge.
Das Endgame – Die finale Konfrontation mit dem tödlichsten aller Feinde wird endlich enthüllt!

Hinweis: Das ALIEN-Rollenspiel-Regelbuch wird benötigt, um dieses Buch zu verwenden.

Umfang:

352 Seiten, Hardcover

Unsere Bewertung:

Den ersten Versuch eines auf den Alien-Filmen basierenden Rollenspiels gab es seinerzeit nach Erscheinen von Alien II von Leading Edge. Das damalige Rollenspiel fing die Atmosphäre schon sehr gut ein; die Reihe wurde jedoch nicht fortgesetzt.

Mit der Neuauflage eines SF-Rollenspiels im Alien-Universum wurde nun diese auf der Hand liegende „Lücke“ geschlossen – auf eine imposante und stimmige Art. Kern des Alien-Universums ist eine kalte und düstere Zukunft – genau dies fängt das Rollenspiel ein. Verschlagene und kaltherzige Firmen-Konsortien, Konflikte in denen das Leben Einzelner nichts zählt und natürlich – die Xenomorphen (welch  grandiose Monster-Kreation).

Das Rollenspiel ist sagenhaft ausführlich, sowohl was den Hintergrund  des künftigen Universums als auch Charakterhintergrund,        -erschaffung und -stimmung betrifft. Das Regelsystem selbst ist grandios einfach: 4 Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Verstand, Empathie) mit jeweils 3 zugeordneten Fertigkeiten wie z.B. Fernkampf zu Geschicklichkeit und einem darauf basierenden Würfelsystem (es sind nur (!) sechsseitige Würfel erforderlich) – und damit zeichnet sich klar ab worauf es bei diesem Rollenspiel ankommt:

  • das Storytelling – die Fähigkeit der Spielleiterin (Mutter – natürlich) das Abenteuer so stimmig wie möglich zu vermitteln.
  • Actionreichtum mit nur gezieltem Würfeleinsatz – keine Würfel- und Regelorgien
  • riesiger „Hintergrundschatz“ –

Sehr überzeugendes SF-Rollenspiel der „Dark Fantasy“ das wir deswegen auch gern in unser Sortiment aufnehmen – und auch wenn es nicht zum Spiel kommt so ist es doch wunderbare Lektüre die an die Filme anknüpft.

Als Ergänzung zum Regelwerk bietet diese Spielhilfe massenhaft Zusatz- und Hintergrundmaterial sowie ein Bündel von Abenteuern an, die vorrangig an Rollenspielrunden adressiert sind, die sich in Alien II zu Hause fühlen. Und kommt es nicht zum Spiel ist dieser hochwertige Band beste Lektüre.

Zustand:

Neu – Verlagsseitig nicht eingeschweißt